#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMessageBox>
#include<QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    socket = new QUdpSocket(this); //创建实例，并且也可以挂对象树上，所以用 this 构造
    this->setWindowTitle("服务器"); //设置窗口标题
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    //我们需要先连接信号槽再绑定端口号，这就好比要开店，得先装修好，如果没装修好就开业，那就完了
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 8080); //端口有效范围是1 ~ 65535，是十六位二进制最小和最大值
    if(!ret)
    {
        QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return;
    }

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//该函数负责服务器核心逻辑，包括：
//1，读取请求并解析
//2，根据请求计算响应
//3，将响应发回客户端
//其实就是那一套，基本没变，应该说绝大部分服务器都是这样的
void Widget::processRequest()
{
    //1，读取解析请求
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data(); //返回一个 QByteArray，可以用来赋值和构造 QString（优势）

    //2，根据请求计算响应（由于是回显服务器，所以不需要计算响应，就是请求本身）
    const QString& response = process(request);

    //3，把响应写回客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    //上面有三个参数，第一个表示取出 QS听 内部的字节数组；第二个表示目的IP，第三个表示目的端口
    socket->writeDatagram(responseDatagram); //和文件描述符一样，所以是 write
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
             + "] req: " + request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log); //显示到界面上
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    //回显服务器，响应和请求一样
    return request;
}

